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Desde la asignatura de Tecnología procuramos estar siempre cerca de los últimos recursos metodológicos y materiales para poder ofrecer a los alumnos una realidad que se ajuste al mundo laboral y a las opciones tecnológicas actuales. 

La utilidad de la robótica en el marco laboral es incuestionable y es por ello que su uso en el aula cobra un papel importante. Desde 4 ESO el inicio de la robótica ya forma parte de nuestro día a día aprendiendo a programar y viendo los conceptos básicos de la misma pudiendo trastear con los robots cara a cara. Ya en bachillerato es cuando nos podemos sumergir de un modo más profundo y detallado de cómo funcionan estos sistemas y cómo podemos disfrutar y aprender de ellos.

En nuestro caso, usamos el Lego Mindstorm EV3, un robot educativo perfecto para que los alumnos de secundaria aprendan programación y STEM de una forma divertida mediante la robótica.  Es la herramienta ideal para despertar el interés de los alumnos y fomentar el aprendizaje mediante la resolución de problemas de informática, ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas. Esta solución educativa que tiene como objetivo ayudar a alumnos a partir de 10 años en alcanzar los objetivos del currículo escolar.

MINDSTORMS Education EV3 contiene además todo lo necesario para que los docentes empiecen a utilizar la solución en el aula, incluyendo las piezas de construcción y el hardware de LEGO®, software de programación de los robots, material didáctico listo para su uso, aprendizaje virtual para los profesores y mucho más.

Vídeo de batalla de sumo en clase:

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